Klare Add-on Icons
Jedes Add-on ist über eine eigene 350 × 350 px Kachel sofort erkennbar. Icons, Rahmen, Glow und Status-Badges zeigen glasklar, welches Tool ausgewählt ist.
Map Creator Suite ist die zentrale Plattform für eine neue Klasse professioneller GIANTS Editor Tools im Farming Simulator 25.
Statt eigene Map Creator Suite Module unübersichtlich im GE-Menü zu suchen, bündelt der Launcher die eigenen installierten Add-ons an einem Ort — klar, modular und bereit für einen schnelleren, kontrollierteren und professionelleren LS25 Mapbau.
Map Creator Suite bündelt speziell entwickelte und MCS-optimierte GIANTS Editor Tools in einem modularen Launcher-System. Die Plattform macht eigene Add-ons sichtbar, beschreibt ihre Funktionen, lädt Guides, zeigt Versionen und startet Werkzeuge direkt aus einer zentralen Oberfläche im GIANTS Editor.
Der Launcher ist die zentrale Benutzeroberfläche der Map Creator Suite. Er zeigt installierte Module, freie Erweiterungs-Slots, dynamische Informationen, Guides, Features und Hauptaktionen in einem modernen, einheitlichen Dark-UI.
Jedes Add-on ist über eine eigene 350 × 350 px Kachel sofort erkennbar. Icons, Rahmen, Glow und Status-Badges zeigen glasklar, welches Tool ausgewählt ist.
Wenn ein Modul ausgewählt wird, zeigt der rechte Bereich Name, Untertitel, Beschreibung, Features, Status, Version und Guide-Informationen aus den Moduldaten.
Freie Slots zeigen, dass die Suite wachsen kann. Neue MCS-Module ersetzen Platzhalter automatisch.
Jedes MCS-Modul kann eine eigene Anleitung und Feature-Beschreibung mitbringen. Der User muss nicht raten, was ein Tool macht oder wie es gestartet wird.
Open Project, Start Module und Manage Add-ons bilden den unteren Aktionsbereich. Close wurde bewusst entfernt, damit die Oberfläche cleaner wirkt.
Header-Aktionen, Modulstatus und Versionsdaten machen sichtbar, was installiert ist, was startklar ist und welche Informationen verfügbar sind.
Jedes bereitgestellte MCS-Tool folgt einem klaren Aufbau: Script, Manifest, Launcher-Bild und Guide. So kann die Suite wachsen, ohne ihren professionellen Aufbau zu verlieren.
AddonName/
├─ module.lua
├─ mcs_addon_manifest.xml
├─ img/
│ └─ launcher/
│ └─ card_addonname.png
└─ docs/
└─ guide.txt
Der Launcher verwaltet den gesamten Lebenszyklus eines MCS-Moduls. Er erkennt Manifestdaten, lädt Kacheln, liest Guides, speichert die Registry, startet Module und kann Updates über eindeutige Modul-IDs vorbereiten.
Add-on außerhalb des GE entpacken, im Launcher Manage Add-ons öffnen und die module.lua auswählen. Der Launcher liest Manifest, Card-Bild, Guide und Feature-Daten.
Das Modul erscheint als hochwertige Kachel. Im Detailpanel werden Beschreibung, Features, Status, Version und Guide sichtbar.
Start Module öffnet das echte Toolfenster. Später kann ein Back-to-Launcher-Workflow zurück zur Schaltzentrale führen.
Gleiche Modul-ID bedeutet gleicher Slot. Neue Version, Manifest, Guide und Card ersetzen die bestehenden Daten ohne doppelten Eintrag.
Das Modul wird aus der Registry entfernt und der Slot wird wieder frei. Falls der GE Dateien nicht löschen kann, bleibt wenigstens die Registry sauber.
Der Launcher soll niemals feste GE-Versionen hardcoden. Stattdessen arbeitet er dynamisch aus seinem eigenen Map-Creator-Suite-Root. So bleibt das System stabil, egal ob GE 10.0.11, 10.0.12, 10.0.13 oder spätere Versionen genutzt werden.
Map Creator Suite ist kein offener Marktplatz für fremde Scripts. Die Plattform wächst kontrolliert mit speziell entwickelten, MCS-optimierten Tools, die bereitgestellt und sauber in den Launcher integriert werden. Dadurch bleibt die Qualität, Struktur und Bedienung der Suite unter Kontrolle.
Map Creator Suite wächst weiter. Wer die Entwicklung unterstützen will, kann zukünftige Releases, Early Access und den Ausbau professioneller MCS-Module aktiv mittragen — transparent, planbar und mit Fokus auf echte LS25 Creator-Workflows.