RoadCraft Add-on

Build Roads Like Never Before.

RoadCraft ist das erste große Add-on der Map Creator Suite und bringt einen spline-basierten, kontrollierten Straßenbau-Workflow direkt in den GIANTS Editor LS25.

GIANTS Editor 10 LS25 Mapbau v0.9.96alpha
Preview zuerst.Erst prüfen, dann erzeugen — kein blindes Generate.
Spline basiert.Straßen, Roadbeds und spätere Erweiterungen folgen klaren Spline-Workflows.
Direkt im Editor.Viele Standardfälle ohne externe Umwege über Blender oder Maya.
MCS Ready.RoadCraft ist das erste Core-Modul der Map Creator Suite.
Der Schmerzpunkt

Straßenbau war zu lange Handarbeit.

Zu viel Verschieben. Zu viel Probieren. Zu viel Nachkorrigieren. RoadCraft wurde entwickelt, um Straßen, Roadbeds, Kreuzungen, Curbs und Grundplatten in ein kontrolliertes System zu bringen.

Ohne RoadCraft

Manual Chaos

  • Viele manuelle Schritte
  • Unklare Strukturen
  • Externe Umwege
  • Fehleranfällige Wiederholung
Mit RoadCraft

Controlled Build

  • Preview zuerst
  • Kontrolliertes Generate
  • Saubere RoadCraft-Struktur
  • Mehr direkt im Editor
RoadCraft Features

Ein Straßenbau-System direkt im Editor.

RoadCraft bündelt Straßen, Geländevorbereitung, Kreuzungen, Ränder, Flächen und spätere Detail-Systeme in einem klaren Workflow für professionelle LS25 Maps.

01
Road SystemSpline-basierte Straßen mit Breite, Offset, Material, UV, Preview und Generate.
02
Roadbed & TerrainSplines vorbereiten, Gelände ausrichten und RoadCraft-Strukturen sauber erzeugen.
03
Crossing SystemKreuzungen mit Armen, Winkeln, Radien und kontrollierter Preview.
04
Build ModeGrundplatten und Flächen direkt im Editor erzeugen — ohne Blender/Maya für viele Standardfälle.
05
Curb / Edge / SidewalkSaubere Ränder, Curbs und künftige Erweiterungen für realistische Straßenzonen.
06
Seasonal DetailsWetness, Roadside Foliage, Autumn Leaves und weitere Atmosphäre-Systeme.
RoadCraft Workflow

Auswählen. Vorschau prüfen. Kontrolliert erzeugen.

Der Kern von RoadCraft ist ein sicherer Editor-Workflow: Spline auswählen, Werte einstellen, Vorschau prüfen und erst dann Generate ausführen.

01

Spline wählen

RoadCraft erkennt vorbereitete Spline-Strukturen und nutzt sie als kontrollierte Basis.

02

Parameter setzen

Breite, Offset, Material, UV, Terrain und Zusatzfunktionen werden sauber definiert.

03

Preview prüfen

Debug-Draw-Preview zeigt den geplanten Aufbau, bevor echte Objekte entstehen.

04

Generate

Erst nach Kontrolle werden Straßen, Roadbeds, Decals, Meshes oder Detail-Systeme erzeugt.

05

CleanUp später

Ein späterer Finalize-Prozess kann Hilfsstrukturen kontrolliert bereinigen.

Development Status

RoadCraft wächst Schritt für Schritt zur finalen Version.

Aktuelle Schwerpunkte sind stabile Road-Workflows, Crossing-Polish, Curb/UV-Feinschliff, Build Mode/Ground Plate und spätere Finalize/CleanUp-Prozesse.

1
Stable Bases

Road / Roadbed / Build

Road, Roadbed, Build Mode, Preview Workflow und zentrale UI-Basis.

2
Active Branches

Crossing / Curb / UV

Crossings, Curbs, Material/UV polish, Seasonal Details und finaler Cleanup.

3
Next Steps

Testing / Docs / Early Access

Testing, Dokumentation, Early Access Vorbereitung und finaler Download-Workflow.

WooCommerce Ready

Bereit für Early Access, Support-Beiträge und digitale Downloads.

Diese RoadCraft-Seite ist als starke Landingpage vorbereitet. Später kann sie mit WooCommerce-Produkten wie Early Access, Support-Beitrag oder Team Support verbunden werden.

Early AccessDownload + Alpha/Beta Zugriff
Support-BeitragProjekt aktiv unterstützen
Team SupportGeplant für Mapping-Teams